难度词条 - [MITF]MITE Is Too False - MC百科

历史:在ITF Stuck Tag Released SP1(Aleph 0x00000130)版本初步加入,初始有五个词条,后续版本陆续添加。

作用:通过调整怪物刷新,资源获取等游戏机制,以点数方式计算,增大或减小游戏难度。

修改路径:游戏根目录/.mincraft/StuckChallenge.cfg,支持以文本文档形式打开并编辑。

相关1:于Aleph-0x00000203版本添加了一个新成就"不畏苦寒",以难度19打败末影龙后获得。

此成就的难度要求在Aleph-0x00000229版本调整为18;R08b调整为16;R10调整为12。

相关2:于R10a版本添加了实验性玩法:终极挑战,终极挑战与难度设置强相关。

已知特性:在服务器开启难度词条时,应当保持客户端与服务端的设置一致,否则可能会出现天气不同,血量上限不正常等问题。

当前版本(R16e)具体内容如下,如有误差,以新版本的配置文件为准:

(LVL1)久经沙场:主世界矿洞生成骷髅侍卫的概率提升;

(LVL2)久经沙场:主世界矿洞生成骷髅侍卫的概率提升,骷髅领主的生命值提升50%,攻击力提升40%,召唤的支援获得强化;

(LVL2)阴雨连绵:雨的最长持续时间提升300%,最短持续时间提升700%;

(LVL1)蛰骨联盟:出现更多种类的骷髅骑士(如远古骷髅领主国王蜘蛛骑士);

(LVL1)防御本能:怪物享受护甲防御的比率提升25%,同时取消保底1伤害的设定(在此补充:未开启词条时,怪物享受护甲的比率为50%,玩家对怪物造成伤害时,即使未穿甲,也有强制1点伤害,不会出现怪物打玩家不破防的情况);

(LVL1)幻视暗示:黑色食尸鬼在成功索敌玩家后会给予玩家一次视觉黑暗效果;

(LVL3)灾厄余生:不再自然生成可提供肉类的动物(被迫不杀生,皮革需要用狼皮合成);

(LVL2)地热失效:地下世界成为寒冷生物群系,更改地下世界基岩生成(由三层变为四层),同时生成绿宝石;

(LVL1)迷幻危机:刷怪笼的危险等级不再受y轴限制(主世界高层数的刷怪笼可能以尸妖、地狱犬等形式出现);

(LVL1)旱地:降低非碗类食物的回复含水量的能力(奇数去尾,等于1更改概率);

(LVL1)矿难群体:主世界矿洞生成僵尸扈从的概率提升;

(LVL1)酷暑代价:水分自然消耗的速度提升100%;

(LVL2)矿难群体:主世界矿洞生成僵尸扈从的概率提升,亡魂的生命值提升50%,攻击力提升25%,且召唤僵尸支援;

(LVL2)世界排异:玩家始终获得一种女巫诅咒,尝试消除诅咒将随机改变诅咒类型;

(LVL2)易感体质:自然温度惩罚积累速度提升100%;

(LVL1)无形跟随:更低层数的爬行者将被替换为潜伏爬行者;

(LVL1)不稳定对流:闪电的触发频率提升300%;

(LVL2)崇尚黑暗:僵尸将尝试摧毁其沿途可见的火把(两格高度内的火把均会以物品方式被拆除);

以下为负难度词条,用于降低难度:

(LVL-2)血肉畸变:玩家可获得最高40的生命值;

(LVL-2)战备军械:玩家的护甲值在耐久低于25%时才会减少,且不再受到低于自身护甲值的伤害;

(LVL-2)原生代谢:玩家食用生肉/饮用水获得概率性debuff的概率降低100%。